Mid-Term Report 2022 Cluster of Excellence ct.qmat

74 ct.qmat Ins Schwarze getroffen: „Wir haben genau analysiert, wann Kinder für Themen im Bereich Mathematik, Informatik, Natur- und Technikwissenschaften (MINT) besonders empfänglich sind und womit sich diese Altersgruppe in ihrem Alltag beschäftigt“, erklärt der Würzburger Clustersprecher Ralph Claessen. „Dabei wurde klar, dass die 11- bis 14-Jährigen bei unserem Konzept im Mittelpunkt stehen sollten, weil in dieser Zeit das Interesse an Physik und Naturwissenschaften geprä gt wird und zudem der Physikunterricht startet.“ Dann kam intensive Arbeit. Die Brainstormings fanden vor allem virtuell statt, doch wichtige Meilensteine wie der Kick-off-Workshop, der BetaTest oder die Pressepreview konnten in Präsenz durchgeführt werden. „Weil durch die Corona-Pandemie die Wissensvermittlung viel mehr als zuvor ins Internet verlagert wurde, haben wir mit unserer digitalen Spiele-App voll ins Schwarze getroffen“, betont der Dresdner Clustersprecher Matthias Vojta. Es rappelt in der Kiste: „Ding, dong“ hieß es am 13. Oktober 2021: Das Mobile Game um Katze Q, die am Beginn des Quantenabenteuers in ihrer Kiste vor der Tür steht, ist nun im App- und Play-Store in deutscher und englischer Sprache kostenfrei verfügbar. Im Zentrum stehen mehr als 20 Rätsel, die auf wissenschaftlichen Fakten aus der Quantenphysik beruhen. So wird das Konzept des Zufalls eingeführt, kalte Chips und Quantencomputer tauchen auf. „Die topologische Quantenphysik ist relativ jung – und es wird deshalb noch ein paar Jahre An app that struck a nerve: “We analyzed precisely when children are particularly receptive to topics in the STEM subjects – science, technology, engineering, and mathematics – and the things this age group deals with in their everyday lives,” explains Würzburg cluster spokesperson Ralph Claessen. “It turned out that we needed to focus on 11- to 14-yearolds, because this is when adolescents develop an interest in physics and other sciences, and also when physics classes start at school.” Having taken this decision, the hard work started. Although brainstorming sessions were held mainly online, important milestones such as the kick-off workshop, beta testing, and the press preview were carried out face-to-face. “Because the coronavirus pandemic shifted teaching to the internet like never before, our game app really struck a nerve,” says Dresden cluster spokesperson Matthias Vojta. Something stirring in the box …: “Ding, dong!” The mobile game was launched on October 13, 2021, and is available free of charge in the App and Play Stores in German and English. At the beginning of the quantum adventure, Kitty Q can be seen standing in her box in front of the door. At the heart of the game are more than twenty puzzles based on scientific facts from quantum physics. For example, the concept of randomness is introduced, while cold chips and quantum computers also make an appearance. “Topological quantum physics is a relatively young field, so it will be a few more years before it reaches regular physics classes. But this period will definitely be shortened by our app!” says Vojta. Yet even though references to quantum physics abound, “The game can be played without any knowledge of math or physics. The main aims are for it to be fun,

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